1997年,IBM研發(fā)的超級電腦“深藍”在規(guī)范競賽時限內(nèi)以3.5比2.5的累計積分打敗了象棋*卡斯帕羅夫,震動?ㄋ古亮_夫在落敗后曾稱無法知道電腦下棋時做出的決定。他亦以為電腦在棋局中能夠得到人類協(xié)助并需求重賽,但IBM回絕。“深藍”的設(shè)計者許峰雄曾表明,通常的象棋手能想到后7步就很不錯了,但“深藍”能想到12步,乃至40步遠,棋手當(dāng)然不是計算機的對手。
德州撲克牌桌上的“北極星2”
2008年,一場人機德州撲克牌大賽在美國賭城拉斯維加斯舉辦,一臺名為“北極星2”(Polaris 2)的電腦接連打敗了6名德州撲克牌工作選手。一些人士以為,與棋類人機大戰(zhàn)比較,電腦打敗撲克牌高手的難度更大,由于撲克牌游戲的zui大特色即是其不確定性,你并不知道對手將會出啥牌,一起還必須知道對手的玩牌個性,“北極星2”的程序設(shè)計難度不小。
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